스마트 섬유, 입는 컴퓨터의 가능성 (1) 1. 서 론 1945년 미국에서 탄생한 전자 컴퓨터는 그 후에 세 가지 방향으로 진보하였다. 제1의 방향은 “보다 빠른 컴퓨터”를 실현하는 것이다. 탄생시에는 1초간에 5,000회의 계산을 할 수 있는 정도이었으나, 지금은 1초라고 하는 짧은 시간에 5조회의 연산이 가능하다. 이러한 기록 은 매년 갱신되고 있다. 이러한 성과는 물리학, 천문학, 기상학 분야에서 이용되고 있을 뿐이지만 1초에 2억 수를 둘 수 있는 체스기를 만들어 마침내 인간 그랜드 챔피언을 이겨 버렸다. 제2의 방향은 “인간다운 컴퓨터”를 실현하는 것이다. 지식을 가진 컴퓨터, 애매모호한 컴퓨터, 뉴 럴 컴퓨터 등의 많은 컴퓨터가 인간의 뇌를 목표로 만들어졌는데 모두 인간에게 걸맞지 않았다. 이러한 방향의 진보는 늦어지고 있다. 제3의 방향은 “보다 작은 컴퓨터”를 실현하는 것이다. 큰 방을 점령하고 있던 30t의 컴퓨터가 지금 1㎠ 칩 위에 있다. 마이크로 컴퓨터라고 불리는 이 작 은 컴퓨터는 자기를 무기로 표현하는 데 불과하지만 퍼스널 컴퓨터라고 하는 값싼 개인 전용 컴퓨 터를 실현하였다. 그리고 컴퓨터에 단추나 브로치의 이미지를 주어 입는 컴퓨터, 즉, 웨어러블 컴 퓨터(wearable computer)를 만들어 내고 있다. 이러한 웨어러블 컴퓨터(wearable computer)의 ‘wear’는 장착한다와 착용한다는 두 가지 의미를 갖는다. 이러한 두 가지 의미의 차이는 크다. 장착하는 것은 시계, 넥타이, 브로치, 네크레스 등이 고 착용하는 것은 옷이다. 인간의 생활에 불가결한 요소를 나타내는 말로서 “의식주”라고 하는 말 이 있다. 이 말 가운데 “의”는 옷을 나타낸다. 옷을 만들어 입는 침팬지가 존재하는 것은 아닐까? 아니다. 옷이야말로 인류와 다른 것을 구별하는 것인 점을 생각하면, 의식주 중에서도 “의”가 가지 는 의미는 크다. 따라서, 웨어러블 컴퓨터는 <그림 1>에 나타내는 장착할 수 있는 컴퓨터보다도 입을 수 있는 컴퓨터로 하는 것이야말로 그의 장래성을 보다 넓게 생각할 수 있다. 상술한 퍼스널 컴퓨터는 <그림 2>에 나타내는 바와 같이 데스크 탑 컴퓨터의 모습에서 먼저 나타난 퍼스널 컴퓨 터의 원점인 데스크 탑 컴퓨터 호칭이 갖는 데스크는 일을 하는 장소를 가리킨다. 이 말로부터 데 스크 탑 컴퓨터는 적절하게 하루에 여러 시간 동안 유저의 일을 지원하는 컴퓨터라는 것을 여실 히 표현하고 있다. 그러나 사람이 책상 앞에 앉아 있는 시간은 생애 시간 중에서는 극히 짧다고 하 면, 24시간 사람의 파트너로 서비스할 수 있는 컴퓨터는 유저가 벗지 않는 한 함께하고 가장 유저 와 가까운 위치를 점하는 컴퓨터인, 입을 수 있는 웨어러블 컴퓨터일 것이다. 물론, 기술의 발달은 단계적이다. 입는 컴퓨터를 돌연 실현할 수 있다는 것은 아니다. 또, 입는 컴 퓨터와 장착 컴퓨터와는 옷과 옷을 눈에 띄게 브로치별로 조합시켜서 이용되기 때문에 장착 컴퓨 터의 개발은 입는 컴퓨터의 발달을 위하여 불가결하다. 그러한 입장에서 입는 컴퓨터 시스템을 갈 망하면서 장착 컴퓨터 시스템을 구체화하고 있다. 예를 들어, 입는 컴퓨터와 장착 컴퓨터의 차이 는 그러한 기술적인 관점에서 취하는 것보다 현저하게 크다. 그것은 인류 문화의 관점으로부터의 차이이다. 예를 들면, 컴퓨터의 발달은 이 세상에서 종이를 추방한 페이퍼레스 시대를 실현하였다 고 하는 것이었다. 현실은 어떤가?, 여전히 종이가 있다. 인간은 종이가 없으면 존재할 수 없다고 극론하는 사람까지 있다. 종이가 종이 문화로까지 승화한 결과라고 생각한다. 데스크 탑↓랩 탑↓노트북↓모바일↓장착↓의류 그림 2 의복 컴퓨터로의 진화 종이보다도 오랜 역사를 가진 옷은 종이보다도 거대하고 우수한 옷 문화를 형성하고 있는 것은 말 할 필요도 없다. 인류 기술의 신규 참여자인 컴퓨터는 웨어러블 컴퓨터, 의복 컴퓨터로 진화함에 따라서 이러한 기간 문화로 참가할 수 있는 것이다. 웨어러블 컴퓨터에 관계하는 컴퓨터 기술자 나 연구자는 이러한 옷 문화에 대한 참가에 두근거리는 생각을 가지고 있다. 한편, 컴퓨터 기술에 의한 신규 참여 영역에 따라 기술의 구체화에 대하여 중요한 것은 여러 가지 의미에서 필수품의 제안으로부터 시작해야 한다. 그 이유는 보다 엄격한 필수품으로 사용됨에 따 라 유저로부터의 피드 백이 새로운 기술 영역으로 연마를 하고 그 영역을 제 구실을 할 수 있는 기 술 영역으로 육성하기 때문이다. 이것은 가전 업계를 시발로 하여 각종 새로운 기술 영역에서 필 수품에 관련한 기술 또는 필수품으로 성장된 기술만이 살아 남아 있다는 점으로부터도 확실하다. 필수라고 하는 관점으로부터 협조 작업용 인텔리전트 작업복, 인텔리전트 소방복, 인텔리전트 트 레이닝웨어를 웨어러블 컴퓨터에 의하여 실현하는 것을 시도하고 있다. 이러한 시스템은 필수품 으로서의 엄격한 특질을 가지고 웨어러블 컴퓨터 영역에 다양한 피드 백을 가져다 주고, 웨어러 블 컴퓨터 기술 영역에 연마하여 제 구실을 할 수 있는 기술 영역으로 육성을 하고 있다. 그러나, 이들은 상술한 디스크 컴퓨터와 웨어러블 컴퓨터의 기본적인 차이, 즉 24시간 사람의 파 트너로 서비스 할 수 있는 컴퓨터, 유저가 벗지 않는 한, 동시에 어떤 참의 퍼스널 컴퓨터라고 하 는 특질을 만족시키는 응용 시스템이라고는 할 수 없다. 이러한 특질을 발휘할 수 있는 필수 영역 에서의 웨어러블 컴퓨터의 응용 시스템을 개발하고 싶다는 생각으로부터, 약시 환자의 “다시 한 번 보고 싶다”는 생각과 연결한 것이 망막 투영 표시 시스템이다. 핸디캡을 가진 사람에 대한 지 원 시스템이야말로 웨어러블 컴퓨터가 그러한 특질을 선명하게 발휘할 수 있는 필수 영역의 하나 이고 또, 웨어러블 컴퓨터 기술을 육성할 수 있는 영역이다. 여기에서는 웨어러블 컴퓨터의 발전을 바라는 관점에 따라서 개발 중인 시스템을 예시한 것 중에 서 웨어러블 컴퓨터 시스템의 특질을 논술하기로 한다. 2. 전통적인 의복과 웨어러블 컴퓨터 시스템 만든 옷을 몸에 두르는 동물이 사람 외에는 없다는 점으로부터도 의류는 사람이 사람인 것을 증명 하는 것의 하나라는 것은 틀림이 없다. 사람이 옷을 입는 목적은 어떠한 것일까? ① 환경적응, 해로운 적으로부터의 보호 ② 프라이버시 보호, 수치심의 보호 ③ 자기 표현, 이성 흡인이다라고 하면 전통적인 의복과 웨어러블 컴퓨터를 이어주는 시스템은 이 들의 목적을 달성할 수 있는 기능이 보다 강화되어 있지 않으면 안 된다. 즉, 의복과 컴퓨터를 결합시킴으로써 전통적인 의복보다도 더 환경에 적응할 수 있지 않으면 안 되고, 해가 되는 적으로부터 보호 기능을 멋들어지게 발휘할 수 없으면 안 된다. 또, 전통적인 의 복보다도 더 엄격한 프라이버시라든가 수치심의 보호를 할 수 없으면 안 되고 전통적인 의복보다 도 더 선명하게 자기 표현을 할 수 있고, 이성 흡인을 할 수 없으면 안 된다. 예를 들면, 가변미채복, 투명한 군대를 목표로 하는 인텔리전트 군복은 종래의 군복보다도 우수 한, 적으로부터의 보호 기능을 갖는다. 소위 웨어러블 컴퓨터에 의한 에어컨 퍼스날화의 발상도 여기에서 생겨났다. <사진 1> 웨어러블 컴퓨터 시스템 <사진 1>은 일본에서 2003년 여름에 시험한 웨어러블 컴퓨터 패션 쇼에 출품된 작품 가운데 하나 이다. 전통적인 의복과 웨어러블 컴퓨터를 연결함으로써 입었을 때의 매력을 더욱 증폭시키는 것 은 당연하다고 하는 발상에서 오사카시립대학원의 전기공학부 학생과 복식학원 전문학교 학생의 열띤 토론이 만들어 낸 새로운 패션으로서 패션 업계로부터도 큰 주목을 받았다. 이렇게 몇 가지 시도하는 중에 전통적인 의복과 웨어러블 컴퓨터를 연결함으로써 전통적인 옷이 갖는 기능을 보 다 강화할 수 있는 것이 만들어졌는데, 프라이버시 보호, 수치심 보호에 대한 시도는 아직 행하지 않고 있다. <다음에 계속> (출처 : 日本纖維製品消費科學會誌, 2004, Vol. 45, No. 2) (첨부된 PDF 파일을 클릭 하시면 자세한 내용을 볼 수 있습니다.)